문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) === 플랜 디코이 === 2015년 6월 15일부터 시작된 사이퍼즈 버전의 캐릭터 리메이크 시스템. 스킬셋 구조 자체에 문제점이 있어서 단순히 데미지, 판정 등의 수치적 패치만으로는 밸런스 조절이 어려운 캐릭터를 대상으로 스킬 컨셉 자체를 재구성하는 것이다. 공식적으로는 상술한대로 2015년 6월 15일의 [[시바 포]]가 최초 대상자였으나 비공식적으로는 2013년 4월 25일의 [[제네럴 웨슬리]]가 실질적인 최초의 디코이 대상자였다. 2017년 6월 22일 [[여행자 릭|릭]]의 디코이를 마지막으로 시즌 1 플랜 디코이가 종료되고 11주년 방송에서 시즌 2 개시와 함께 [[섬광의 벨져]]가, 그 다음 [[캐논 도일]]의 플랜 디코이가 예정이 잡혔다. 디코이의 주요 대상은 컨셉을 결정하는 특정 스킬이 너무 사기여서, 혹은 너무 쓰레기여서 전체적인 밸런스의 영향을 끼치는 캐릭터이다. 예를 들어 시바 포의 경우 아이덴티티나 다름 없는 은신이 과거에는 정말 눈에 보이지 않은 완벽한 클로킹이었는데 이 때문에 모든 캐릭터들에게 레이더를 강제했다. 이는 은신을 못써먹을 만큼 하향하거나 아니면 은신 외의 스킬을 크게 하향하는 방법밖에 없었는데 전자는 캐릭터 컨셉 자체를 망쳐버리고 후자는 캐릭터의 기초 성능을 너무 떨어뜨리게 된다. 때문에 은신 매커니즘 자체를 개편하는 방식으로 스킬셋을 뜯어고치게 된 것. 디코이 후 더 이상 강제적인 레이더 착용이 필요없어졌고 시바 포 입장에서도 과도했던 은신의 스탯 패널티가 완화되고 레이더에 하드 카운터 당하지 않게 되었다. 반대로 호타루의 경우 궁극기가 고기 방패 이상의 가치를 갖지 못했고 둔갑은 쓰레기 예능 스킬인데다가 폭연과 버튼을 공유했기 때문에 중요한 상황에서 폭연대신 둔갑이 튀어나와버리는 애물단지 스킬이었다. 디코이 후에는 폭연과 둔갑의 버튼이 분리되었고 둔갑이 나름의 전략적 활용도를 갖게 되었으며 궁극기 또한 훌륭한 폭딜기로 활용할 수 있게 되었다. 현재까지 디코이가 적용된 캐릭터는 웨슬리, 시바 포, 호타루, 브루스, 이글, 릭의 5명으로 디코이의 핵심 내용은 아래와 같다. 매커니즘을 뜯어고친 스킬만 서술하여 함께 진행된 자잘한 밸런스 조정과 상세한 내용은 각 캐릭터의 밸런스 패치 정보를 참조 바람. * 웨슬리: 사기성이 짙은 무한 막발과 딜로스의 핵심 원인이었던 지원폭격을 중심으로 개편되었다. '''데져트 스톰(L)''': 경직 발수가 짝수에서 홀수로 바뀌고 재장전 시 8발이 한번에 채워지도록 변경되었다. 막발만 채우는 꼼수가 막혔다. '''M19 대전차지뢰(Q)''': 지뢰를 2개까지 충전하여 들고다닐 수 있게 되었다. '''B29 지원폭격(E)''': 사거리가 엄청나게 늘어났으며 에임 위치에 떨어지는 방식에서 미니맵을 찍는 방식으로 변경되었다. 고각 지원폭격의 고질적인 문제였던 지원폭격을 하기 위해 2000거리 이상으로 전장이탈을 해야하는 문제점이 해소되었고 사거리가 증가했기 때문에 필요한 타이밍에 즉시 핵을 떨굴 수 있게 되었다. * 시바 포: 사실상 은신만 뜯어고쳤다고 보면 된다. 레이더가 없으면 대처불가, 레이더가 있으면 한없이 무력해지던 은신이 더이상 레이더와 상호작용하지 않게 되어 모든 캐릭터의 특수킷 메타가 대격변했다. '''절개(R), 힐블레이드(LR)''': 악명 높았던 방시바 플레이를 견제하기 위해 대인 보너스 20%를 삭제해버렸다. '''섀도 스토킹(SP)''': 은신 감지(소모품 레이더, 카인의 센트리 레이더, 스텔라의 스타라이트 서치)가 없어도 화면 상으로 반투명한 시바를 볼 수 있지만 미니맵으로는 스텔라를 제외한 어떠한 은신 감지로도 볼 수 없게 되었다. '오한'이라는 기능이 추가되어 시바는 적을 탐지할 수 있게 되었고 적은 시바의 존재를 느끼고 어느 정도 대비를 할 수 있게 되었다. * 호타루: 쐐기와 잡기를 제외한 모든 스킬을 뜯어고쳤다고 보면 된다. 까다로운 테크닉을 요구하던 비연폭 풀히트가 굉장히 쉬워지고 넓은 시야 확보 외에는 쓸 곳이 없던 궁극기가 강력한 폭딜기로 바뀌어 근거리 딜러다운 안정적 폭딜 콤보를 쓸 수 있게 바뀌었다. '''둔갑 폭연(R)''': 인술-폭연(R)과 인술-둔갑(Q)로 나누어졌다. 폭연의 경우 1, 2타의 공백이 사라져 확정 히트하게 되었고 둔갑은 아무 쓸모없는 센티넬, 트루퍼 변신이 삭제되고 높은 데미지의 폭탄 수레와 실제 DT와 동일한 기능의 DT 변신이 추가되어 전략적 가치가 높아졌다. '''비연폭(LR)''': 지상 비연폭이 (구)공중 비연폭으로 변경되었다. 정확한 높이와 위치 계산을 요구했던 8연폭은 막혔으나 에임만 맞추면 쉽게 풀히트를 할 수 있게 되어 딜링 안정성이 크게 높아졌다. 공중 비연폭은 (구)지상 비연폭과 유사하게 5개의 폭탄을 흩뿌리는 방식으로 변경되었다. '''환영분신(E)''': 단순히 경직없는 평타와 쐐기만 날려대던 분신이 표식을 쫓아 자폭하는 매커니즘이 생겼다. 시야 교란과 투사체 방어 이상의 가치가 없던 분신이 극딜 콤보의 핵심으로 자리잡게 되었다. * 브루스: 도무지 카운터가 존재하지 않는 기간틱 베어로 OP로 군림하고 있었으나 의존도가 너무 높아 기간틱 베어가 빠지면 제 구실을 못하는 극과 극의 플레이가 지적되었다. 때문에 탱커로 기용하기보다 근딜로 기용하여 성장을 몰아준 후 원맨쇼를 하는 '브루세스 메이커' 메타가 유행하였을 정도. 궁극기를 좀더 탱커에게 어울리게 리메이크하고 생존기를 추가하여 탱커로서의 효율이 높아지도록 디코이되었다. '''베어 러쉬(R)''': 돌진과 타격에 원거리 슈퍼아머가 추가되었다. 진입 성능이 영 부실하던 베어 러쉬가 진입기로 써먹을 수 있게 되었지만 밸런스 문제로 돌진의 원슈아가 삭제되었다. '''추적자(SP)''': 긴 사거리를 가진 이동기였으나 삭제되었다. 개편이 아닌 스킬 자체가 삭제된 최초의 사례. 기간틱 베어에 통합되었다고 보면 된다. 대신 공중 기상기인 야생 본능(SP)가 추가되어 탱커로서의 생존력을 높였다. '''기간틱 베어(E)''': 버프형 궁극기에서 채널링 궁극기로 변경되었다. 잡기 불가 슈퍼아머 상태로 적을 다운시키는 돌진 기능과 다운된 적도 청각마비 시키는 피니시 하울링이 추가되어 엄청난 진형붕괴 능력을 가지게 되었다. 대신 지속시간이 크게 짧아졌으며 상태이상에 걸리면 즉시 취소되기 때문에 카운터할 방법이 생겼다. * 이글: 근거리 딜러이면서 안티 원딜러 컨셉으로 나왔으나 현실은 근거리 딜러는 물론, 원거리 딜러한테도 1:1로 지는 사이퍼즈 최악의 똥캐에서 최강의 안티 원딜러로 격상하였다. 때문에 디코이가 되고나서 원래 포지션인 근거리 딜러말고 거의 탱커로 쓰이게 되어버린 특이 케이스. 다만, 최강의 안티 원딜러라는 수식어는 어디까지나 적 딜러의 조합이 3원거리 조합일 때 얘기이며 적 탱커와 1:1로 맞붙는 상황이나 적 딜러진에 근거리 딜러가 있다면 급격히 힘을 잃는다. 특이하게 캐릭터 자체를 디코이한 게 아니고 클론이라는 설정의 새로운 이글을 출시한 후 기존 이글에 덮어씌웠다. '''거합베기(L)''': 막타에 다운 판정이 추가되었다. 저질스러운 판정은 여전하지만 적어도 선타 잡아놓고 반격당하는 일은 없어졌다. '''뱀그림자(R)''': 사실상 삭제. 이름만 같은 전혀 다른 스킬이 되어버렸다. 적을 끌어오는 독특한 컨셉이 사라지고 뱀과 같이 무빙을 하면서 달려가는 돌진기가 되었다. 달리는 중간에 뇌안도를 킬 수 있으며 디코이 초창기엔 달려가면서 뇌안도의 원거리 방어를 적용받았기에 충공깽스러운 OP스킬이였으나 해당 기능은 너무 사기라고 판단했는지 달리는 도중 원거리 방어를 하는 기능은 삭제되었다. '''뇌안도(SP)''': 원거리 공격 무효화 효과의 횟수 제한이 사라지고 지속시간 동안 10번이든 100번이든 원거리 판정은 전부 막아내는 스킬로 변경되었다. 대신 스킬 사용 중이건 다운 상태건 무조건 막아내는 기능이 사라지고 오직 스탠딩 상태에서만 막아낼 수 있게 되어 공격적으로 활용하기가 힘들어졌다. 디코이 후 탱커 이글이 떠오르게 만든 핵심 스킬. '''초승달베기(LR)''': 2번 베는 스킬로 변경되었다. 2타는 항상 공중에서 맞기 때문에 다운 데미지 감소를 적게 받게되었고 약간의 몰이와 홀딩 성능도 갖게되었다. 다만 딜타임이 길어져 근딜 성능은 떨어졌다고 평가된다. '''적혈무쌍참(E)''': 난무 중 에임 회전 기능이 추가되었다. 측방도 어느정도 커버하며 쓸어담을 수 있게 되었다. 다만 이후에 범위 너프를 크게 받아서 조삼모사라는 평도 듣고있다. * 릭: 디코이 전엔 정작 메인 컨셉인 공간 이동을 잘 살리지 못하고 그저 긴 사거리를 이용한 암살자로 사용되었다. 초반은 강력하지만 후반이 되면 유통기한이 극심해지는 문제를 가졌고 디코이를 통해 아예 서포터로 리메이크되었다. 디코이 이후에는 정말 동에번쩍 서에번쩍하는 공간 능력자의 면모를 가지게 되었다. 기존에 원딜로 사용하던 유저들은 빈약하게나마 있던 궁딜마저 빼앗기고 데스 스타의 사거리가 크게 줄어 불평이 많지만 서브 탱커로서의 가치가 발굴되면서 캐릭터 성능 자체는 크게 올랐다. '''데스 스타(R)''': 사거리가 크게 줄었다. 디멘션 점프가 리메이크되면서 디멘션+데스 스타를 통한 암살 능력을 견제하기 위함으로 추정된다. '''디멘션 점프(SL)''': 근접 공격 후 즉시 귀환하는 단순 딜링기에서 새로운 스킬인 '리턴 디멘션(Q)'를 통해 귀환 타이밍을 임의로 조절할 수 있는 유틸기로 리메이크되었다. 딜각 확보, 정찰, 어그로 분산 등 다양한 활용도를 가지면서 릭이 서브 탱커로 활용되는 핵심 스킬이 되었다. 다만 이후 너프를 통해 쿨타임이 크게 늘고 슈퍼아머가 삭제되어 공릭은 딜링기를 하나 더 뺏긴 셈이 되었다. '''할로우 게이트(SP)''': 본진과 연결되는 통로를 만들어내는 스킬이었으나 삭제되었다. 다운된 아군 또는 자신을 무적 상태로 만드는 '스페이스 링크(SP)'가 그 자리를 대체했고 이 스킬로 엄청난 슈퍼세이브 능력을 가지게 되면서 서포터로서의 가치를 끌어올렸다. '''빅뱅(E)''': 범위 내의 적을 순차적으로 잡아 가두는 3단계 잡기궁이었으나 삭제되었다. 대신 범위 내의 적을 무적 상태로 정지시켜 버리는 '라스트 유니버스(E)'가 그 자리를 대체했다. 빅뱅과 달리 데미지가 일절 없고 운영이 엄청나게 까다로웠기 때문에 디코이 초기에 릭이 망해버렸다고 말하는 사람이 많았다. 연구가 지속되면서 사기급 궁으로 평가받지만 여전히 큰 숙련도와 판단을 요구하는 궁극기. [[분류:사이퍼즈]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기